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FIRE EMBLEM if 雑記⑨

すぐ使っちゃう?
or 温存派?


if (50)
最大HPを5とか7とか上昇させる天使の衣、移動力を1上昇させるブーツなどのいわゆるドーピングアイテム。
皆さんはどの様に使用しているでしょうか?

私は・・・
すぐ使っちゃう派かな~
今作では手に入り次第アクアにほぼ使いました。
再行動させるユニットはいつも重宝するので、フィーナの時から贔屓しています。
行動範囲が広いに越したことは無いですし、そのため結構前線に出てしまって狙われる傾向も強いのでHPもできるだけ上げておきたい。

竜の盾とか他のアイテムも使いたいところですが、少々悩みますね。
元々紙装甲のキャラに使っても焼け石に水だったりするので、幸運とかで回避率を上げる方が賢い場合もある。
むしろドーガポジションのリンカやらエルフィやらに与えて更に壁を強固にする。って方が実利が多い気がします。
素早さも同様で、追撃しやすいキャラを更に上げたり。
ただし、レベルが上がっていくと長所のパラメーターは早々にカンストしてしまうので、結果論的には無駄使いだったと後悔する可能性もあります。
でも序盤・中盤で大いに役に立ったのなら、それはそれで良いのです。

温存派の人は多分、どれもひたすら輸送隊の肥やしとして終章まで持ち越して最後にカンストに届かなかったパラメーターのドーピングに使うのだと思います。
あるいは最後まで結局使わずじまいとか。

他のロールプレイングゲームとかだと結構そういう事をしてしまいます。
非売品アイテムで貴重な物はだいたい預かり所の様な倉庫に貯め込むだけになりがち。
お金もそうかな。
何万ゴールドは常に銀行に残しておきたい。と決めて、ギリギリ買える上等な装備を新しい町で見つけてもすぐには買い替えない。
で、残しておきたい最低金額のラインがどんどん上がっていく。

そういう性格はリアル生活でも同じ傾向にあるかもしれませんね。
給料で潤ったらすぐ散財してしまう人、毎月ほとんど手つかずかと思うほど預金残高が上がっていく人。
みたいに。

ファイアーエムブレムに限っては、元来ヌルゲーじゃないのでそんな余裕かましている場合じゃなかったのです。
騎士勲章などのクラスチェンジアイテムも、下級職レベル20を待たずに10になったらすぐパワーアップさせていました。

今作のイフは、最近の作品の様にどのキャラも何回もクラスチェンジしてどのパラメーターもカンストさせる。って事が難しいです。
伸びない子は本当に泣きそうになるほど伸びない。アクアとかニュクスとかカザハナとか。
昔の様に個性がハッキリ残る様になったので布陣のし甲斐が有りますね。
力と体力は凄いけど魔法に滅法弱い。
魔力や魔防は凄いけどワンパンで沈む。
など長所短所がくっきり際立ちます。
王族はみんな成長率優秀ですが、毎回見ていると飽きてくるのであえてスタメンから外し、竜脈を使うのは自分だけで残りメンバーは上記の様な能力に偏りのあるメンバーで縛りプレイに挑戦するのもまた一興か。

if (51)
マイキャッスルのくじ引き屋で、たまに金色の大当たりが出て天使の衣が貰えた時は本当にラッキーな棚ぼたでしたので激しくガッツポーズしました。
ドラクエXの福引で「一等ドラゴンガイアコインが当たりました!」と同じくらいに。

if (49)
余談。
そう言えば、移動力がレベルアップの際に低確率(1%くらいだったかな)ながら上昇しうる作品有りましたね。
トラキア776です。
基本パラメータ上昇の羅列が終了した後に、ポツンと単独吹き出しで「移動力が1あがった!」って出た時はもう、お祭り騒ぎになるくらい嬉しかったです。
と同時に、「この章、何としてもノーミスでクリアするぞ!」と気合いが入ったものです。
初めてそれが出たのがペガサスナイトのカリンでした。
「え?今作はそんな物まで上がるの?」と初見の時は驚きました。
元々一番移動力が高いキャラが更に上がったのでものすごく価値がありました。
実際、二周目ではそのラッキーが来なかったので、いかに素晴らしい事だったのかよく解りました。
1周目の時はギリギリ届いて刺せたシーフに今回は届かない。などのケースで。
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Comment

ルーナ「これとこれをちょうだい!後、あそこにあるのも全部買うわ!」
ドーピングアイテムもったいないから、「特に理由がなければ」手に入り次第全部使っちゃった方がいいですよね、と思う私です。
今回は、おっしゃる通りユニットの長所と短所がハッキリとしているので、ドーピングアイテム結構役に立ちますよね。極力弱点無くして攻めたい人なら、短所を補い、役割しっかり重視したい人なら長所を伸ばしそうですね。実例に挙げているHPとかそうですよね。前に踊り子とか僧侶出して回復すると、攻撃されて死んじゃったりとか(;´∀`) 今作は、春祭とか夏祭は、その事故を極力無くせるので、なかなか良かったです。ゆとり専用杖とか言われてるんだろうなー_| ̄|○ il||li

ちなみに、私は、基本的にドーピングアイテム使わずにプレイしますね。運に任せてキャラの成長を見守るのが趣味なのです、良成長でも、ヘタレ成長でも。「ミストの力ムッキムッキだなー。腕のあたりがパパに似てきてんじゃないかなー?」、「ロナンの魔力こんなにイラネェーヽ(゚Д゚;)ノ!! 何に使うんだよっ!矢から魔法だせよっ!」、「ルーナ、またHPと速さと守備が上がっている・・・さすがはゴキブ・・・うわっ!何を(ry」みたいに、成長結果を見ながら、いろいろ妄想するのが大好きなのです!最近は、キャラの設定とかしっかりしてるから、あんまり妄想しなくなりましたが、昔のシリーズほど、キャラに勝手に性格やら人物関係やら恋愛関係やら設定して、エポニーヌみたいによからぬ妄想をしながらニヤニヤしながらプレイするのが好きでした。これはFEに限った話じゃないですね(;´∀`)

新・紋章の謎のルナクラ攻略時だけは、やむを得ず最後の最後にマルスにドーピングアイテムを全投資した気がします。勝ち筋がそれくらいしかメディウスに勝つ勝ち筋がありませんでしたしね。新・紋章の謎は、本当に歴代屈指の鬼畜難易度でしたね_| ̄|○ il||li

トラキア776の移動力成長は、本当にうれしいですよね。後半になればなるほど、その恩恵のおかげでどれだけ楽ができるか・・・。ペガサスライダーやドラゴンライダーならば、泣いて喜ぶくらい嬉しいですが、杖系のユニットならリワープがあるので、あんまり嬉しくなかったです。(;´∀`)
どちらかといえば、移動力より女性キャラの体格があがってくれた方が、妄想が捗りま・・・うわっ!何を(ry
  • 2015-08-28│23:56 |
  • セージ。 URL│
  • [edit]
ファリナ「シルバーカードも値切りスキルも持たずに買うの? ぷぷぷっ」
>セージ。さん
コメントありがとうございます♪
白夜ルートの「祓串」、初めて使う時これは稀少なアイテムなんじゃないかと思って温存しそうになりましたよ^^;
そしたらただのライブやリライブと同じ扱いだったので驚きました。
と同時にたかが回復杖とは言えずいぶんと両者で差が有るなーと思いました。
ちなみに「はらえぐし」と読むようです。「はらいぐし」かと思っていました。
暗夜ルナティックでもどうしても祓串が欲しいので白夜ルートの人のキャッスルに足しげく通って1本ずつ買い込んでいます。

キャラ1人1人に色々妄想。
確かに過去作ではそうしてしまいがちでした。
仲間になる章でちょっと会話するだけで後はエンディングロールの「その後姿を消した。」とかまでエピソードや会話など一切無いってのが大半でしたからね。
新・紋章。このブログで最も深く取り上げた作品でした。
今チラッと自らの記事を読み直してみましたがよくもまあここまで・・・
と過去の自分に感心しましたが、攻略面ではあの19章のオレルアン狼騎士団の説得リレーをルナクラで成功された王子の手腕には脱帽しましたね~
リメイクとはいえあの作品は本当にFEそのものでした。
ストーリー的にも攻略システム的にも、「原点にして全て」って感じでした。

体格パラメータは面白かったですが同時に厄介でした。
大きいほど重い武器も扱えるし盗めるしで良いのですがペガサスなどに乗せて救出する事ができなくなりましたからね。
幸せな妄想ですね(*´∀`*)
その様な声が開発に届いたのか、暗夜のエンディングではエリーゼに引っ張られてカミラ姉さんのたわわな体格に、ぼよよ~ん!と激突するシーンなどが盛り込まれていますね。
  • 2015-08-29│17:43 |
  • 雪穂 URL│
  • [edit]

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プロフィール

雪穂(ゆきほ)

Author:雪穂(ゆきほ)
ファイアーエムブレムやマリオカートなどのゲームを中心に記事を書いていきます。

拠点 : アカネイア ラーマン神殿
職業 : マムクート
性別 : 女性
属性 : 風(1月生まれ、B型)
技術 : 霧のブレス
装備 : 神竜石、神剣ファルシオン

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